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[休闲娱乐]鬼泣PK技术 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-07-31
— 本帖被 admin 从 休闲娱乐 移动到本区(2012-12-06) —
首先声明高端战指的是尊2以上的战斗,即鬼所谓的“神秘性”没有任何优势的情况。并且本文主要讲对鬼优势比较大的枪神、武神、毒王、白手等。      必要的技能:邪光、强制裂波、噬灵满、崩山、十字。噬灵满的状态是非常好用的,用法也多变,一旦出状态主动权便在自己手里,因此收尾招应都用噬灵。      高端战中鬼泣有两种战斗方式。一种是以HF鬼泣比赛时使用的彻底猥琐战法,战略猥琐,战术也猥琐。另一种则是引入了相当一部分体术,攻守结合的,战略猥琐,战术强势的战法。           开场:不论哪种战法,开场首先要反敌人的压制。高端战中,只要距离合适,无一例外地对手都会对鬼进行开场压制,进而全场压制死,这也是最简单最有力的对付鬼泣的方法。常用的方法即使用三段向后跑开再开鬼步。但对付压制力强速度又奇快的职业,如枪神、武神、毒王、柔道等,不能简单地跑路就好,应当采取主动的战术。         举枪神的例子。开场压制只有两种,远程浮空弹和冲过来TMS。对此可以开场邪光,当然有时候需看情况跑动几步(假动作)再放,邪光是两段判定足够拖住敌人让自己释放鬼步,需要指出的是,放邪光时身位很低,远程的中上段浮空弹不会命中,因此可放心用。当然不能故技重施太多次,最多用两盘要变换方法。另外鬼斩也是不错的选择。还可以使用月光主动进攻,这种方法下面再提。对待格斗也是使用这几种方法。         接下来到了鬼泣施展拳脚的场中。上面提到的两种战法区别就在于这了。对待穿回避套的敌人,才需要彻底猥琐,而其他则使用攻守结合。而要做到攻守结合,则不得不特别提出鬼泣的牵制与压制。         有鬼步的鬼泣,其牵制力是所有职业中最强的,运用好了鬼步连闪,几乎无人能抓到你。而相对于牵制力,鬼的压制力则有欠缺,但意识好的话可以弥补,同样做到压制敌人。         牵制就不解释了,鬼泣的压制更倾向对倒地敌人的压制。回到场中战,高端对手的移动速度大都与鬼相当甚至超过鬼,且大多不会轻易出招露出破绽,而鬼的近战技能很弱,因此,没有80%的把握决不能随意上挑。         在对付优势职业时(上面提到的),应使用裂波起手。鬼的裂波几乎是瞬发,又能够破除所有技能,包括自动反、逆转反、自动挡之类(对付枪神白手),并且Y轴范围大(格斗类移速高),因此很容易抓住对手。         那么,接下来重点有二:一是连地技巧,这个好掌握,最考验意识的则是二,压制技巧。         先讲连地。连地对攻守结合战鬼泣是至关重要的环节。因为常用鬼斩、裂波进行牵制,对地追加变得重中之重。不过步骤很简单,这里讲下招式的衔接:上挑+崩山+银落+……(崩山银落过渡后可再次上挑);上挑+邪光+扯裂波。说明:1、对付防低的敌人不要用上挑+崩山+银落+上挑+邪光+扯裂波,极限保护将会在邪光的第二下正好出来,敌人瞬间起身,那你还在XXX就悲剧嘞- -。2、邪光扯完裂波后由于极限保护敌人落地后不会倒地,而是直接站立状态,这时候可以立刻月光+上挑+……追打,形成伪连。这也是鬼泣唯一的伪连。但是!实际上这是很蹩脚的一种伪连,与狂战的扯抓头原理相同。敌人站立时你才刚收裂波,所以这招一旦用到敌人知道闪了就不要再月光追打了。         接着是压制。上面讲到的连地是有办法破解的,即使用受身。但是!一招破一招,敌人使用受身,我们可以进行压制,让他死得更惨。首先讲下压制受身的原理。不论是无敌时间持续多久的受身,其无敌时间结束后都有非常短的一段硬直,这时候攻击是必中的且不能出招反击,因为是硬直。因此,应当使用判定时间长久的、持续的招数压制。具体是,在裂波(鬼斩)倒地后,经验丰富的敌人懂得立刻受身,因此,裂波(鬼斩)后,不要冲过去马上上挑,而是冲到一半停下来—敌人受身,这时别跑,用月光斩进行压制,然后+上挑+……(这也要说明一下,每下月光斩的判定存在是很长的,而且3下攻击频率又很高,可近似看成无间断的持续攻击,用其来压制受身的成功率在90%以上。但不能用十字或普通攻击来压制,因为其判定存在时间及频率都远不及月光)。另外经验比较欠缺的敌人,会在冲过去上挑后受身,这就简单多了,不管他继续放邪光,然后月光+上挑+……这种情况成功的概率为80%。邪光是持续判定为什么会比月光成功率低呢?因为如果你释放慢了点、距离远了点、敌人在最短受身时间内起来是可以使用霸体顶掉的(但还是逃不掉,但如果是白手破军你就悲剧)。当然敌人什么时候才受身就要看他的经验了。尊2尊3一般都懂得在第一时间受身,因此你只要打一回就会知道。(在上挑后再受身的说明他反应迟钝意识低迷。。)   关于这种压起身,大家可以多参考HF鬼泣的平时PK视频,他运用得非常好了。(是平时的不是比赛的。。比赛时的属性造成鬼泣没有连招的意义。。)      关于压制的理解深入后,便可以给出一套加BUFF的连招。前面有说到开场可以以月光突袭,之后上挑,敌人高度浮空,这时有两种选择。1、先加残影:月光+上挑+残影+上挑,若敌人此时受身,则马上使用裂波+前冲上挑+邪光+鬼步,若没受身,则直接邪光+鬼步;2、先加鬼步:月光+上挑+鬼步+邪光+残影。当然你也可以月光+上挑以后直接闪人- -。相比1,2由于鬼步释放快,放完后敌人落地弹起,无法受身,可以直接邪光,无需考虑受身问题。但我还是比较倾向于1。因为鬼步后加提高利用率且万一使用2连招的时候浮空高度不够敌人抢先受身自己会比较尴尬。距离自己控制。           花了较大篇幅讲述鬼泣的压制战,接下来继续场中的战斗。刚才一直没有说明上挑浮空了以后应该怎么连,现在开始说明。首先先说明连招基本思路。在40秒一到鬼泣一定要连阵,那之前都使用噬灵收招,有火武器的用冰,没的用睡。满级噬灵可以构成伪无限睡(睡了以后红阵绿阵再继续噬灵)但并不是真的无限,只是红阵绿阵以后(事实上红阵就加攻击,起作用的是绿阵)睡眠几率又得到提高(大概80%左右噢)。这主要用于拖CD、加BUFF,还可以放紫阵(紫阵具体连法:出现几个小鬼之后裂波扯起,小鬼就附上了,接着上挑+邪光+月光+墓碑)。睡眠时一样会出现极限保护,即人物倒地漂移(具体咋样自己看),这时候别用噬灵了,鬼斩一碰到敌人就会起身,接着你悲剧。应当连紫阵(前面说了怎么连);裂波扯。         现在具体说怎样在40秒时将敌人打浮空的连紫阵(刚才讲的是无耻的睡。。)上挑+月光+上挑+紫阵+十字+崩山+上挑+邪光+XXX扯裂波(X的时候人物不要动,即按住后)。老规矩说明一下。放紫阵后敌人已经掉到地上,但是会弹起来,因此可以用十字打到,但不能再挑起来,后面的挑是连地程序了。连阵时尤其需要留心眼,敌人的受身是否用过?其实这套连招已经最大限度的做到压制敌人。敌人第一次落地时会弹起,因此不能受身,要受身只能在十字之后,这时候因为崩山+上挑的紧接使其即使受身也得再死起来。。。另外连崩山也能控制距离,打出保护,使释放邪光的时候可以做到原地扯裂波从而将积蓄的小鬼全部附身上去。扯完裂波重点又来了。紫阵的特性,鬼上身相当于攻击判定,也就是有滞空效果,扯完裂波后有两种可能:1、跟原来一样出现极限保护,但是敌人落地时间放慢(因为小鬼的攻击判定),这时候再月光冲过去构成真正意义上的伪连;2、由于小鬼的攻击判定,极限保护被破除,保护伤害清零正常倒地(即不会起身了,跟平时一个裂波打倒地一样),这时候再月光冲过去,第三下命中(第三下满月斩才有下段判定)+上挑+墓碑,从而让对手惨死在紫阵里……非常的华丽。墓碑之后看情况决定要不要取消,取消的话可以骗敌人的投技、跳起来银落继续抓人,一般敌人会选择逃命,用银落抓人绝对没有危险。         为什么要连紫阵?在高端战斗中战斗节奏极快,空放阵的时候极其危险,正确的连阵不仅可以造成巨大伤害还同时以攻击为防御拖了CD,又构成了阵的保护让敌人不敢闯入,连阵是以攻为守的最好例子。         此外连阵时由于距离相距较近,如果上挑的时候敌人受身,可以马上使用裂波,这样也更保险,后面一样能连墓碑。         上面的连阵是我自己研究的,HF鬼泣也有自己的一套:上挑+月光+上挑+紫阵+XXX扯裂波+三段两下停+银落+上挑+月光。相比我那套而言,这套要求的手速攻速较高,用于防御过高的敌人。这也充分利用了小鬼的攻击判定,上挑后由于小鬼的攻击滞空作用从而使接月光成立,能够附上两个以上小鬼。但不推荐这套,毕竟比较难按。。而且GF里拿一把绝刀除非敌人全身+13否则绝对能打到出保护。           战斗到了尾声,这时敌人其实不死也残了(我打的敌人很少能让我开冥炎),在场中摆上冰阵和绿阵,然后开冥炎杀吧。先摆上冰阵绿阵,可以让逃命中的敌人魂断蓝桥。。。(当然你冰没满也可以不放)这不用说明了,再注意一点就是闪的时候,注意敌人的受身CD好了没有,好了的话,血少状态下的敌人闪后必受身(当然还是指高端的敌人了),不要急着冲过去上挑,冲到一半停,月光,上挑,XXX,上挑,跳XXXXXXX,跳XXXXXXXXX   哎。。 万一还没死,紫阵CD也好了。。哎。。

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